著者:山口栄一
出版社: 玉川大学出版部
ISBN: 9784472403316
発売日: 2006年05月
本書がめざすのは、マルチメディアのプログラムをはじめて作る生徒や学生が、簡単なプログラムなら自分でデザインできるようになり、解説書を読める力をもつことです。サンプルの教材を作りながらFLASHを学べるように工夫されています。教材は身近なものであり、すぐにも応用できるものを用意しています。読者がすべ……
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著者:大西武
出版社: 工学社
ISBN: 9784777513307
発売日: 2007年12月
本書では、「MetasequoiaLE」と「Flash」を組み合わせて3Dゲームを作る方法を、サンプルを紹介しながら、順を追って解説しています。Flashで3D動作させるために「Papervision3D」エンジンを使いますが、そのファイル形式に書き出すのには、筆者が開発した「Vixar Moti……
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著者:諸星拓也, Yu-mic
出版社: 工学社
ISBN: 9784777513604
発売日: 2008年05月
携帯用Flash(「Flashlite1.0/1.1」)を使って、「携帯サイト」と「携帯ゲーム」を作ります。「携帯サイト」と「携帯ゲーム」の「構造」や「仕組み」を解説しながら、自分でスクリプトを組むことができるように解説。
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著者:石原洋一
出版社: 工学社
ISBN: 9784777513697
発売日: 2008年06月
Webブラウザ(Flash)上で動作するノベルスクリプト・エンジン『LemoNovel』の、基礎的な使い方からはじめて、実際に作品を制作して公開する手順やシステムのカスタマイズ方法まで解説。
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著者:クスール
出版社: ボーンデジタル
ISBN: 9784862670434
発売日: 2008年12月
著者:エンザキカズヤ
出版社: 工学社
ISBN: 9784777514250
発売日: 2009年02月
Flashは、「シンボル」という部品をネスト化できる特性をもっています。本書は、そのネスト化を効率良く利用する「ネスト・マネージング」を中心に、すぐにでも現場で使えるテクニックを紹介していきます。
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著者:片山幸雄
出版社: 工学社
ISBN: 9784777514748
発売日: 2009年10月
「Flash CS4」を使うには、従来のアニメ用のフレーム操作ばかりでなく、本格的なオブジェクト指向のプログラム言語を学ぶ必要があります。本書では、これらの新しいフレーケ操作の機能やプログラムについて、適切なサンプルを加えて重点的に解説し、ゲームを作る準備をしています。
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著者:大西武
出版社: 工学社
ISBN: 9784777515134
発売日: 2010年04月
本書では、サンプル・プログラムとして実際に「Metasequoia」などの3D-CGツールで作られたキャラクターを、プログラミング・ツール「Flex3SDK」と「FlashDevelop」を使って、簡単なゲームに仕上げてみます。付録CD-ROMには、「Metasequoia」「Vixar Trans……
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著者:影山明俊, コスミックエンジン
出版社: 実教出版
ISBN: 9784407322606
発売日: 2011年10月
Flashの操作とActionScriptを基本から説明。Flashコンテンツの作成が1冊で学べる。PhotoshopやIllustratorとの連携、WebコンテンツやFlashゲームの作成まで解説。
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著者:村山秀明
出版社: 工学社
ISBN: 9784777516827
発売日: 2012年05月
基本とマルチメディア要素・APIをわかりやすく解説。
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著者:大西武
出版社: 工学社
ISBN: 9784777517909
発売日: 2013年10月
「Flash」上で簡単に「3D」を表現!「ActionScript3+ライブラリ」でミニゲーム制作!
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