著者:James Gough, Daniel Bryant, Matthew Auburn, 石川 朝久
出版社: オライリー・ジャパン
ISBN: 9784814400898
発売日: 2024年10月19日頃
モダンなAPI駆動型アーキテクチャの設計・構築・運用を学ぶ!
本書では、REST APIの基礎から、最適な構築、運用、バージョン管理、およびテスト方法までを1冊で学ぶことができます。また、APIゲートウェイ、サービスメッシュなどの技術を使用して、外部トラフィックと内部サービスへの接続を適切に行う方法や、APIの脅威……
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著者:梅津正洋、竹内亜未、伊藤由貴、浦山さつき、佐々木千絵美、高橋理、武田春恵、根本紀之、藤沢耕助、真鍋俊之、山岡悠、吉田直史[著]
出版社: 技術評論社
ISBN: 9784297110611
発売日: 2020年01月06日
新人や経験の浅いテストエンジニアにとって,座学で学んだ「ソフトウェアテスト技法」を実務に活かそうにも,どのように適用したらよいかわからないというのが悩みです。そこで,本書では実践的なシチュエーションを想定した問題を繰り返し解いていくことにより、テスト技法の知識定着を目指します。個々のテストエンジニ……
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著者:ケイト・トンプソン, 酒匂 寛, 小田 朋宏
出版社: 日経BP
ISBN: 9784822255138
発売日: 2017年05月26日頃
バグのないコードを書くことは本当に可能なのか?
もし正確な仕様が与えられるなら、その答えは「はい」だーー
本書は、高品質なコードを書くための具体的なレッスンを、「78の物語」として幅広く、かつ、とても興味深く提示します。
原著は「全プログラマが読むべきだ」「良いプログラマになるなら、本棚に入れておくべ……
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著者:ねこじょーかー
出版社: インプレスR&D
ISBN: 9784295600848
発売日: 2022年07月15日頃
UGCとは User Generated Contents の略で、ユーザーが作成したコンテンツのことです。
ゲーム開発においては、ゲーム内のマップ、イラスト、プレイヤーのスキン(見た目)などがあります。
開発側からすべてのコンテンツを提供するのではなく、 ユーザー側からもコンテンツを作ることで、さらにゲームを盛り上げることがで……
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