著者:藤代 一成, 石飛 晶啓, 杉田 俊平, 徳永 恵太, 青山 昂平
出版社: コロナ社
ISBN: 9784339013825
発売日: 2026年04月06日頃
【書籍の特徴】
書籍にはUnityを利用したプログラム例を豊富に掲載し,Github上に,実際のコード,書籍内容の理解を深めるための難易度付きの演習問題と解答を公開した。(GithubのURLはコロナ社書籍詳細ページよりご確認ください。)また,コロナ社書籍詳細ページには,関連資料として,口絵に掲載できなかったカラー図……
続きを見る
著者:ObraClub, できるシリーズ編集部
出版社: インプレス
ISBN: 9784295015758
発売日: 2023年01月12日
あなたの「わからない」、おまかせください!きちんと身に付く、使い方広がる入門書。線や図形の作図/外形線/想像線/レイヤ/平面図/反転複写/ハッチング/図の流用/オフセット。基本コマンドから仕事に役立つワザまで丸ごと習得できる。
続きを見る
著者:梅原 政司
出版社: 技術評論社
ISBN: 9784297137793
発売日: 2023年11月04日
3DCGを誰でも手軽に!
Unreal Engine5で自分だけの世界をつくってみよう!
2022年4月にUnreal Engineの大型アップデートが行われ、Unreal Engine5がリリースされました。このアップデートにより、リアルに近い表現ができるようになりました。また、Unreal Engine5の大きな特徴としてプログラミングなどの知識は必要なく……
続きを見る
著者:鈴木裕二
出版社: エクスナレッジ
ISBN: 9784767826820
発売日: 2019年11月
面倒な図面作成は自動化におまかせ!コマンドマクロでオリジナルコマンドを作ろう。AutoLISPでプログラミングをしてみよう。VBAでExcelと連携させてみよう。AutoCAD自動化初心者のための基本と実例。
続きを見る
著者:Harrison Ferrone, 吉川 邦夫
出版社: インプレス
ISBN: 9784295012450
発売日: 2021年08月23日頃
シンプルなゲームを作りながら、C#とUnityの概念や基本を理解できる!-Unityは最も人気の高いゲームエンジンの1つで、開発環境も備えています。本書の前半は変数、メソッド、制御フローなどプログラミングの初級テーマを取り上げます。後半はカメラ制御、衝突、ライティングなどゲーム機構を説明し、さらにコレクション……
続きを見る
著者:Benjamin
出版社: ソーテック社
ISBN: 9784800713346
発売日: 2024年04月23日頃
大人気3Dソフト・Blenderのキホンが初心者でもバッチリ身に付くやさしい入門書。
モデリングからテクスチャ制作、ライティングやレンダリングまで一冊でマスター!
Blenderは3DCG制作するための統合環境アプリで、完全無料で使用できます。
本書は、3Dやデザインの特別な知識がなくても、紙面の解説通りに操作するだけ……
続きを見る
著者:Obra Club
出版社: エクスナレッジ
ISBN: 9784767830230
発売日: 2022年06月29日頃
触ってカンタン! 使ってたのしい! 3Dモデリングソフト
「SketchUp」の最も売れている入門書!
今回最新バージョン「SketchUp Pro 2022」に対応した新装版として登場します。
初めてSketchUpを使う方を対象に、ダウンロードやインストール、基本操作に始まり、
住宅モデルの作成、影の表示、指定位置からのビュー表示やシー……
続きを見る
著者:しぐにゃも
出版社: 玄光社
ISBN: 9784768319253
発売日: 2024年06月29日頃
基礎から完成までをじっくり学べる入門書
知識ゼロの初心者が3DCGソフトで大人気のBlenderを使用して最難関の3DCGキャラクター制作に挑戦するための入門書です。3ステップで段階的にスキルアップを目指す構成です。まずフリー素材の3DCGモデルを使いながらBlenderの操作に慣れ、次のステップでアクセサリーをゼロから作……
続きを見る
著者:ObraClub, できるシリーズ編集部
出版社: インプレス
ISBN: 9784295016168
発売日: 2023年03月07日
基本コマンドから実践的なテクニックまで1冊で身につく。
続きを見る
著者:タマケン
出版社: マイナビ出版
ISBN: 9784839989293
発売日: 2025年10月27日頃
★制作手順は簡単なのに、
デザイン制作にしっかり役立つ!
★付属のサンプルファイルで、
今すぐ気軽に学べる!
Adobe Illustratorの機能を使った、3Dデザインの制作方法を取り上げる書籍です。
本書では、タイポグラフィ、イラスト・アイコン、グラフィック、モックアップなどの制作方法を取り上げます。「3Dオ……
続きを見る
著者:大川洋平
出版社: 秀和システム
ISBN: 9784798068909
発売日: 2024年06月22日頃
データサイエンティストやビジネスアナリスト、データエンジニアなど、データを扱う専門家を読者対象として提供する本です。
本書は読者のデータ分析作業の負荷が軽減されることを目指しています。
本書の目的の1つは、実務でよく利用されるpandasの機能をまとめており、処理速度やメモリ消費量についても言及しています……
続きを見る
著者:小林美砂子, 中川まゆ
出版社: エクスナレッジ
ISBN: 9784767825854
発売日: 2019年03月
Revit2019対応。Revitで建物を構成する壁、柱、建具、設備、家具などの「部品」=「ファミリ」の作成方法や活用方法をやさしく解説!
続きを見る
出版社: インプレス
ISBN: 9784295007869
発売日: 2019年12月20日頃
リアルタイム3Dグラフィックスの基礎知識からテレビアニメでも活用されるトゥーン・シェーディング技術まで完全解説!
続きを見る
著者:もんしょ, 黒澤徹太郎, mino
出版社: ボーンデジタル
ISBN: 9784862465269
発売日: 2022年03月05日頃
高品質なテクスチャやマテリアルを効率よく作成できる「Substance 3D Designer」のすべてを解説
近年、ゲームや映像をはじめとするさまざまなCG制作では、高品質かつ大量の素材を素早く用意することが求められています。その制作をサポートするツールとして、さまざまな現場で高い評価を受けているのが「Substance 3D De……
続きを見る
著者:大澤龍一
出版社: 技術評論社
ISBN: 9784297108632
発売日: 2019年09月20日頃
本書は、キャラクターを動かすことを通じて、「ペアレント」「タイムライン」「ボーン」はじめ、3DCGアニメ制作には欠かすことのできない知識、その構造についてゲームのステージをクリアするように学びます。
1ステージずつ、楽しみながらどんどん動かしていきましょう。
アニメーションにより現実的な表現を加える「エ……
続きを見る
著者:川野 竜一
出版社: 翔泳社
ISBN: 9784798161938
発売日: 2020年02月13日頃
複雑なライブラリも、
一歩ずつ進めれば怖くない。
「DirectX 9〜11に比べて超高機能/高性能だと聞いたけれど、
複雑すぎて何をしているかわからない」
「ゲームエンジンのメンテナンスをするために、
最新のDirectXの基礎を知りたい」
「フルスクラッチでMMDのモデルを
表示/アニメーションさせてみたい」……
続きを見る
出版社: エクスナレッジ
ISBN: 9784767830278
発売日: 2022年08月09日頃
全クリエイター向け、“建築×3DCG"イラスト指南書の永久保存版!
3DCGはもちろん、手描きイラストでも大活躍のテクニック集!
発売後即重版となった「建築知識2020年7月号 建築と背景画の3DCG最新技術」が、装いを新たに書籍化!
雑誌掲載時よりも大きく、見やすく、分かりやすくなって帰ってきました。
建築、土木、イラス……
続きを見る
著者:山形雄次郎+スケッチアップ・ユーザーグループ
出版社: エクスナレッジ
ISBN: 9784767828756
発売日: 2021年04月05日頃
SketchUpの基本操作を習得したユーザーを対象に、
効率的な操作方法やモデリングの自由度を高める拡張機能、
初中級者がぶつかるさまざまな疑問に答えるようなテクニックを厳選して紹介しています。
2016年に発売され、ユーザーから大きな反響のあった「SketchUp ベストテクニック100」を増補改訂しました。
SketchUp Pro……
続きを見る
著者:Pocol
出版社: 技術評論社
ISBN: 9784297123659
発売日: 2021年10月15日頃
Direct3D 12を用いてグラフィックスプログラミングの理論と実装を丁寧に解説し、入門書レベルを卒業し脱初心者を目指している読者に有益な情報を提供する書籍です。
ゲームエンジンを利用していても、それを支えるグラフィックスAPI関連の知識を学ぶことはより理想に近い開発を行う上で重要な意味を持ちます。本書ではプ……
続きを見る
著者:高畑 真澄
出版社: エクスナレッジ
ISBN: 9784767832722
発売日: 2024年03月27日頃
モデリングからレンダリングまで 建築CG初心者に最適な3ds Max入門書
3DCGアプリケーション「Autodesk 3ds Max」を使用して建築CGを初めて制作する方を対象に、建築CGの基礎となる外観・内観(インテリア)のシーンの作り方を、わかりやすく丁寧に説明しています。3ds Maxの操作方法に加え、建築やインテリアに関する豆……
続きを見る
著者:三谷 純, 高山 健志, 土橋 宜典, 向井 智彦, 藤澤 誠
出版社: コロナ社
ISBN: 9784339013719
発売日: 2023年06月21日
【読者対象】
本書は,理工系の大学生や大学院生を主な読者対象としていますが,3DCG技術に興味のある高校生や社会人,ゲーム制作会社のエンジニア,研究者など,幅広い読者にも役立つ内容となっています。
【書籍の特徴】
本書で取り扱う内容は3DCGの基礎となる内容です。しかしながら,基礎だから簡単というわけではな……
続きを見る
著者:阿部秀之
出版社: エクスナレッジ
ISBN: 9784767826592
発売日: 2019年08月
マグカップや戸建住宅の3Dモデルの制作過程を通して、基本操作や実用的な作図方法をやさしく学べます。実践テクニックはこれ一冊でパーフェクト!
続きを見る
著者:金谷 一朗
出版社: 工学社
ISBN: 9784777522224
発売日: 2022年11月22日
従来から、航空宇宙やロボット工学で使われてた「クォータニオン」(四元数)は、「DirectX」や「OpenGL」など、パソコン用ソフトでもサポートされたため、ゲームなどへの応用が盛んになってきました。
ただ、「ベクトル」や「行列」とは違い、「クォータニオン」には、適当な参考書がなく、プログラマーは手探りでプロ……
続きを見る
著者:Taka Tachibana
出版社: 玄光社
ISBN: 9784768315910
発売日: 2022年03月31日頃
近年、注目を集めユーザー数を大幅に増やしている無料の3DCGソフト・Blender。それを駆使するクリエイター自らが3DCG制作の工程ごとに基本的な考え方や制作のノウハウを解説します。「実写合成」に重点を置いた構成で、これから3DCGに挑戦しようという方にもオススメの内容です。本書は、映像制作の専門誌VIDEO SALONの特……
続きを見る
著者:フレッチャー・ダン, イアン・パーベリー
出版社: オーム社
ISBN: 9784873113777
発売日: 2008年10月
近年のゲーム開発では3DCGや物理シミュレーションなどの技術が多用されているため、その基盤である数学についての理解なしに商業ベースのゲーム開発はありえません。本書では、ゲーム開発や3DCGで用いられる数学的な要素ーデカルト座標系、ベクトル、行列、線型代数、オイラー角、四元数、座標変換(平行移動、回……
続きを見る
著者:中村尚志
出版社: インプレス
ISBN: 9784295018445
発売日: 2024年01月29日頃
モデル、服、髪型、小物。こだわりを実現するポイントをしっかり解説。簡単!はじめてでも挫折せずに3Dキャラが作れる!
続きを見る
著者:Benjamin
出版社: ソーテック社
ISBN: 9784800713049
発売日: 2022年09月13日頃
人気ソフト・ブレンダーでオリジナル3Dアバターを作成して、
VTuberキャストや3Dチャットの空間にデビューしよう!
モデリングやテクスチャ制作からデータの書き出しまで、無料&高性能の統合3DCGアプリ『Blender』だけで作成できる。
メタバース(バーチャルキャストやclusterなど)でも採用され、国際標準として利用さ……
続きを見る
著者:深津 貴之, 水野 祐, 酒井麻里子
出版社: インプレス
ISBN: 9784295016267
発売日: 2023年03月23日
著者:IKIF+ 奥村優子, 石田龍樹
出版社: 技術評論社
ISBN: 9784297107154
発売日: 2019年07月24日頃
基礎から学べるロングセラーが、カバーデザインも新たに2020年版対応となりました。
モデリング、リギング、ライティングからキャラクター制作、アニメーションの基礎までクリエイティブに大切なアプリの基本の「き」が身につきます!
続きを見る
著者:郡山彬, 原正雄
出版社: 森北出版
ISBN: 9784627096516
発売日: 2015年10月
CGプログラマ必修科目!クォータニオンを中心にCG数学の基礎を解説。高校数学の復習から始まるので確実に理解できる!
続きを見る