著者:伊丹シゲユキ
出版社: 秀和システム
ISBN: 9784798061283
発売日: 2020年09月01日頃
はじめて3Dを始める人に最適なブレンダー2.8をインストールから丁寧に解説した入門書です。Blenderの各機能を実践的に解説しているので初学者がBlenderを使えるようになる最適な入門書です。
1章 3Dの基礎知識とBlender環境の構築
1-1 3D
1-2 基礎知識
1-3 Blenderの概要
1-4 ダウンロードとインストール
2章 Blenderの概……
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著者:sisioumaru, CASPAR003
出版社: 工学社
ISBN: 9784777520350
発売日: 2017年11月
モデリング(3D形状を作る)、材質設定(色付け)、ポーズ、カメラ/ライティング(光を当てる)、レンダリング(撮影)→完成!ワンランク上のテクニック!
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著者:BIM LABO
出版社: エクスナレッジ
ISBN: 9784767825946
発売日: 2019年02月
企画設計モデルから基本・実施設計モデルへ。実践!BIMのテクニック。
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著者:小倉実
出版社: アムリタ書房
ISBN: 9784795237384
発売日: 2001年06月
この本は、スーパー初心者が読者対象です。3DCG制作に必要な全クリックおよび全ドラッグ操作を、ひとつ残らずすべて数値付きで解説しています。
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著者:高畑真澄
出版社: エクスナレッジ
ISBN: 9784767825717
発売日: 2018年12月
モデリング、カメラ、マテリアル、ライト、レンダリングの基本がわかる。人気動画チュートリアル「やさしい3ds Max-はじめての建築CG-」を書籍化!業界シェアの高いレンダラー「V-Ray」での操作も掲載!
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著者:ワカムラアツシ
出版社: 翔泳社
ISBN: 9784798126227
発売日: 2012年07月
「ニコニコ動画やYouTubeなどに動画を投稿してみたい!」という方のためのテクニックブック。動画サイトを中心にさまざまな作品を発表しているワカムラアツシさんを先生に、動画の編集やエフェクトなどの技法を紹介。「こんなの観たことある!」という映像の作り方を紹介しているので、皆さんの作品を「よりカッコ……
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著者:加茂恵美子, sisioumaru
出版社: 工学社
ISBN: 9784777519330
発売日: 2016年01月
「Shade 3D」は手ごろな価格でありながら、「フォトリアルな3Dイメージ」や「アニメーション」「3D立体視映像」、さらには「3Dプリンタ」向けのモデルデータ作成まで、時代に合わせて進化し続けている、統合型の3D-CG作成ソフトです。本書では、実際に「Shade 3D」を使いながら、操作方法を身……
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著者:宍戸輝光
出版社: 工学社
ISBN: 9784777517596
発売日: 2013年05月
「簡単な図形」の描画方法や、「フライトシミュレータ」「電車シミュレータ」の作成を通して、「three.js」と「WebGL」を使った3D-CGプログラミングの基本を解説。
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著者:加茂 恵美子
出版社: 工学社
ISBN: 9784777521623
発売日: 2021年08月26日頃
「ZBrush」は、主に「スカルプト」という手法で3Dモデルを作っていきます。
これは粘土のように、押し込んだり引き延ばしたり、彫ったり盛ったりするようにしてモデリングするので、非常に直感的に立体を作ることができます。
そのため、3D-CGの経験の無い方にも比較的扱いやすいものです。
また、「ZModeler」と……
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著者:akiki
出版社: ビー・エヌ・エヌ新社
ISBN: 9784802511179
発売日: 2019年01月30日頃
はじめての人でもやさしい解説で3DCGに入門できる「やわらか3DCG教室」の第二弾です。今回は新しいバージョンのリリースが予定され、注目度の高いBlenderを使って解説をしています。
Blenderは待望のメジャーアップデートとなり、インターフェイスや機能が大きく刷新されています。本書では、すべての3DCGの基本となる立……
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著者:Benjamin
出版社: ソーテック社
ISBN: 9784800712851
発売日: 2021年05月24日頃
画面内の仮想3D空間でモデル(物体)の形状を造り上げていく「モデリング(Modeling)」は、3DCG制作において基本的に最初の工程となり、要ともいえる作業となります。初心者の方が3DCG制作について学習する場合も、自ずとモデリングが最初の項目になるはずです。
モデリングは、覚える機能や実践のなかで身に付けること……
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著者:横枕雄一郎, 伊藤真健
出版社: オーム社
ISBN: 9784274065729
発売日: 2004年07月
Metasequoia(メタセコイア)は、とても使いやすいことで知られる3Dモデラーです使いやすいうえに、廉価で高機能です。本書は、初めて使う人にも分かるようにやさしく、メタセコイアの使い方を一歩ずつ解説します。基本的な操作から、他のソフトとの連携までを、これ一冊で学ぶことができるでしょう。
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著者:AICU media 編集部, 白井 暁彦, 道草 雑草子
出版社: SBクリエイティブ
ISBN: 9784815637675
発売日: 2026年07月31日頃
生成AIであなたの想像するキャラクターをカタチにしよう!
「技術知識」と「リテラシー」が身につく入門書
生成AI技術で「あなたのオリジナルキャラクター」を生み出すことを目指す入門書です。
自分の中にあるイメージを生成AI技術を使って表現し、動きを与えてみましょう。
さらに、クラウドコンピューティング……
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著者:平井豊和
出版社: 工学社
ISBN: 9784777520404
発売日: 2018年01月
映像エフェクトの作り方を解説!「Houdini」は、「ノードベース」という種類に分類されるソフトで、常に「ノード」(機能をもつカードのようなもの)を使って作業します。
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著者:加茂恵美子, sisioumaru
出版社: 工学社
ISBN: 9784777519903
発売日: 2017年02月
「Shade3D」は、「自由曲面」によるモデリングを特徴とし、昔から根強い人気があります。一方で、キャラクターや工業デザインなどのモデリングには「ポリゴン」のほうが向いている場合があります。「ver.16」では、「ポリゴン・モデリング」に関する新機能や機能強化が多数盛り込まれています。
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著者:斉藤剛, 年森敦子
出版社: オーム社
ISBN: 9784274207334
発売日: 2009年07月
著者:大島 登志一
出版社: 科学情報出版
ISBN: 9784910558257
発売日: 2024年01月22日頃
【まえがき】※一部抜粋
本書では、「現実感技術」 の入門書として完結することを目論みつつ、
幅広くARとVRについても包含するMRの視点から体系的に再整理し、
全体を通じてMRの概念と技術、応用について、解説していきます。
一方で単に読み物でおわることなく、具体的な研究や開発にも接続できるよう、
基本的な概念や……
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著者:津田 良太郎, 城戸 雄大, 宗形 修司, 羽賀 流登
出版社: 工学社
ISBN: 9784777522729
発売日: 2024年01月24日頃
PlayCanvasは、3Dゲームやインタラクティブな3Dコンテンツを開発するゲームエンジンで、WebGLを活用して高度な3Dグラフィックスをブラウザ上で表示することができます。
Web上で動作するゲーム、インタラクティブな広告、教育コンテンツ、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)アプリケーションなど、さまざまな用途に使用されて……
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著者:I/O編集部
出版社: 工学社
ISBN: 9784777518951
発売日: 2015年05月
「3D-CGソフト」は機能や特長に差があり、制作方法によっては「向き」「不向き」もあるため、特性を知って使い分ける必要があります。本書では、「Maya LT」「Shade」「Blender」「Metasequoia」をピックアップして、それぞれの特長と使い方を、基本から解説しました。
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著者:三浦憲二郎
出版社: 朝倉書店
ISBN: 9784254121452
発売日: 2000年05月
本書は、今後ワークステーションでもパソコンでも、グラフィックスシステムの標準になると期待されるOpenGLグラフィックスシステムの入門書です。CG初心者にもわかりやすいように段階的にOpenGLの機能について解説しています。
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著者:広内哲夫
出版社: カットシステム
ISBN: 9784877832094
発売日: 2008年05月
著者:大西武
出版社: 工学社
ISBN: 9784777515134
発売日: 2010年04月
本書では、サンプル・プログラムとして実際に「Metasequoia」などの3D-CGツールで作られたキャラクターを、プログラミング・ツール「Flex3SDK」と「FlashDevelop」を使って、簡単なゲームに仕上げてみます。付録CD-ROMには、「Metasequoia」「Vixar Trans……
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著者:Xelf
出版社: 工学社
ISBN: 9784777515226
発売日: 2010年05月
「XNA Game Studio3.1」の導入からはじめて、基礎的なプログラミング、3Dキャラクターの描画、簡単なゲームの構築、自作ゲームの公開方法など、XNAでのゲーム開発の流れを詳しく解説。
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著者:田中成典
出版社: 工学社
ISBN: 9784777515608
発売日: 2010年11月
「3次元CAD」や「CG」をはじめ、多くの「3次元グラフィックス・アプリケーション」が、「デザイン」や「建築」などの分野で活用されています。それに伴って、より高機能な「3次元グラフィックス・アプリケーション」の開発が求められ、多くの「グラフィックス・ライブラリ」が開発されました。「OpenGL」は……
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著者:桐井敬祐, 寺西忠勝
出版社: カットシステム
ISBN: 9784877832650
発売日: 2011年04月
著者:宮川義之, 武藤太輔
出版社: オライリー・ジャパン
ISBN: 9784873115061
発売日: 2011年09月
WindowsやMac、スマートフォン、ゲーム機でプレイ可能な3Dゲームの開発をステップバイステップで解説。3Dシーンの構成方法やスクリプトの役割といったゲーム開発の基本を押さえたあと、3Dグラフィックや物理シミュレーション、ハイクオリティなライティングをマスターします。開発したゲームはApp S……
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著者:大西武
出版社: 工学社
ISBN: 9784777517909
発売日: 2013年10月
「Flash」上で簡単に「3D」を表現!「ActionScript3+ライブラリ」でミニゲーム制作!
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著者:益田貴光
出版社: 工学社
ISBN: 9784777518876
発売日: 2015年03月
独Crytek社が開発したゲームエンジン「CryEngine」は、“リアルすぎる”描画力で、「ゲーム」ばかりでなく、「ムービー作成」や「建築CG」にも広く使われている。本書は、「CryEngineを起動したのはいいけど、どうすればいいか分からない」「ゲームエンジンに触ったことがない」…といった、初心……
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著者:山口 泰
出版社: 朝倉書店
ISBN: 9784254122107
発売日: 2015年04月22日頃
Javaによる2次元・3次元CGの基礎を豊富なプログラミングの例題とともに学ぶ入門書。「第I部 Java AWTによる2次元グラフィクス」と「第II部 JOGLによる3次元グラフィクス」の二部構成で段階的に学習。
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著者:遠藤理平
出版社: カットシステム
ISBN: 9784877834074
発売日: 2016年11月