著者:Taka Tachibana
出版社: 玄光社
ISBN: 9784768315910
発売日: 2022年03月31日頃
近年、注目を集めユーザー数を大幅に増やしている無料の3DCGソフト・Blender。それを駆使するクリエイター自らが3DCG制作の工程ごとに基本的な考え方や制作のノウハウを解説します。「実写合成」に重点を置いた構成で、これから3DCGに挑戦しようという方にもオススメの内容です。本書は、映像制作の専門誌VIDEO SALONの特……
続きを見る
著者:松岡伸治
出版社: エムディエヌコーポレーション
ISBN: 9784844369578
発売日: 2020年04月
著者:金谷 一朗
出版社: 工学社
ISBN: 9784777522224
発売日: 2022年11月22日
従来から、航空宇宙やロボット工学で使われてた「クォータニオン」(四元数)は、「DirectX」や「OpenGL」など、パソコン用ソフトでもサポートされたため、ゲームなどへの応用が盛んになってきました。
ただ、「ベクトル」や「行列」とは違い、「クォータニオン」には、適当な参考書がなく、プログラマーは手探りでプロ……
続きを見る
著者:CGエンジニア検定問題集編成委員会
出版社: 画像情報教育振興協会
ISBN: 9784903474748
発売日: 2024年03月
著者:ObraClub, できるシリーズ編集部
出版社: インプレス
ISBN: 9784295016168
発売日: 2023年03月07日
基本コマンドから実践的なテクニックまで1冊で身につく。
続きを見る
著者:IKIF+ 奥村優子, 石田龍樹
出版社: 技術評論社
ISBN: 9784297107154
発売日: 2019年07月24日頃
基礎から学べるロングセラーが、カバーデザインも新たに2020年版対応となりました。
モデリング、リギング、ライティングからキャラクター制作、アニメーションの基礎までクリエイティブに大切なアプリの基本の「き」が身につきます!
続きを見る
著者:田中秀弥, 松村雄太
出版社: 秀和システム
ISBN: 9784798068992
発売日: 2023年05月20日
近年注目されている技術である画像生成AIについて、初心者向けに基礎知識をまとめた解説書です。
画像生成AIはテキストを入力しただけでイメージどおりの画像を生成できるツールです。趣味やビジネスでの利用が広がる一方で、著作権に関する問題なども議論を呼んでいます。
本書では画像生成AIの仕組みから、著作権の取り……
続きを見る
著者:松下 孝太郎, 山本 光, 柳川 和徳, 鈴木 一史, 星 和磨, 羽入 敏樹
出版社: 講談社
ISBN: 9784061538276
発売日: 2017年02月16日頃
フリーソフトPOV-Rayを使った作品づくりを通して、初心者でもCGの基本をマスターできる一冊。オブジェクトの扱い方から始めて、色や光、背景の操作などを順番に習得する。さらに演習で、学んだ技術を定着させる。
Chapter0 POV-Rayの準備
Chapter1 POV-RayによるCG作成(シーンファイルの作成〜CGの描画)
Chapter2 基……
続きを見る
著者:郡山彬, 原正雄
出版社: 森北出版
ISBN: 9784627096516
発売日: 2015年10月
CGプログラマ必修科目!クォータニオンを中心にCG数学の基礎を解説。高校数学の復習から始まるので確実に理解できる!
続きを見る
出版社: 画像情報教育振興協会
ISBN: 9784903474496
発売日: 2015年03月
著者:出雲寺ぜんすけ
出版社: SBクリエイティブ
ISBN: 9784815636272
発売日: 2026年03月27日頃
プロのコツを手に入れる。
何から描き始めればよいのか。見たまま描くことが難しい。そんな悩みを解決するために、背景要素の一つひとつの描き方を事典形式で丁寧に解説。背景を描くために知っておきたい知識・ノウハウと、背景を描くときに使いこなしたいCLIP STUDIO PAINTの実践テクニックが学べます。
●背景要素の一……
続きを見る
著者:佐藤 智幸
出版社: ボーンデジタル
ISBN: 9784862464873
発売日: 2020年09月28日頃
背景モデラー、キャラクターモデラー、アニメーター、コンポジター志望の学生必読!現役クリエイター兼講師が教えるポートフォリオ制作術+見開き実例解説22作品!
これまでクリエイティブ業界全般を取り上げたポートフォリオ書籍はいくつか出版されてきましたが、本書は“CGクリエイター”を目指す学生にフォーカスした初……
続きを見る
著者:サイドランチ
出版社: ソーテック社
ISBN: 9784800712097
発売日: 2018年06月
著者:杉本 雅広
出版社: 技術評論社
ISBN: 9784297110857
発売日: 2020年01月18日頃
楽しく遊べる2Dゲームの開発を進めながら、
グラフィックスプログラミングの基本が学べる入門書。
一度習得すると、ゲームや映像生成、動的可視化をはじめ、
幅広い分野で長く役立つグラフィックスプログラミングの基礎。
本書では、リアルタイムに動く画像を描くために求められる技術や考え方を平易に解説します。
開……
続きを見る
著者:吉田瑞紀
出版社: CCCメディアハウス
ISBN: 9784484212135
発売日: 2021年05月01日頃
「視覚的」に「記録する」から、要点がスッキリ、俯瞰で見える!
ストアカ ビジネススキル部門 人気No.1講師が教える、日常のちょっとした場面で使える便利なグラレコ術!
そもそもは会議や議論の可視化やファシリテーションを目的とした記録術である「グラフィックレコーディング」(通称「グラレコ」)。本書では、……
続きを見る
著者:前田高志
出版社: エムディエヌコーポレーション
ISBN: 9784295207535
発売日: 2025年06月20日頃
一手間で「わかりやすく」「センスよく」最短ルートで完成度を高める100のコツ。情報、情緒。デザインの仕上げは、2つの「情」をチューニングするだけ!
続きを見る
著者:影山明俊, 牧由紀子
出版社: 実教出版
ISBN: 9784407337297
発売日: 2015年11月10日頃
PhotoshopおよびIllustratorのCCに対応したCG作成の入門書。CCを基本に説明を行うが、CS6で操作方法が異なる場合は、注釈を入れてCS6でも学習できるよう配慮。
続きを見る
著者:Benjamin
出版社: ソーテック社
ISBN: 9784800712554
発売日: 2020年01月23日頃
本書は、モデリングからアニメーション、映像編集までこなせるオープンソース統合3DCGソフトウェア「Blender」を使用して、3DCG制作の一連の工程を解説するガイドブックです。
本書は主にversion 2.80を使用して解説しています。
Blenderはオープンソースソフトウェアということもあり、世界中のプログラマによって日々……
続きを見る
著者:瀧内賢
出版社: 秀和システム
ISBN: 9784798070759
発売日: 2023年12月09日頃
画像生成AIを、Webコンテンツ作成に活用するための手引書です。AIに的確な結果を生成させるための命令(プロンプト)について、考え方の基本から解説。ブログやSNS、キャンペーン広告など、Webコンテンツでの活用におけるノウハウも紹介しています。Adobe Firefly対応。
第1章 Webライティング×AIではじめるこれからの画……
続きを見る
著者:五十嵐 悠紀
出版社: オーム社
ISBN: 9784274227172
発売日: 2021年05月27日頃
「ぬいぐるみ」から、コンピュータグラフィックとものづくりの基礎を学ぼう!
本書は、ぬいぐるみなどの手芸作品を題材として、コンピュータグラフィックスやシミュレーションを用いたものづくりについて解説する書籍です。
ぬいぐるみの型紙づくりやビーズ細工のデザイン制作などには、「立体を平面に変換しなければなら……
続きを見る
著者:山住 富也
出版社: 近代科学社
ISBN: 9784764907287
発売日: 2025年02月19日頃
本書は、3DCG描画フリーウェア“POV-Ray”を使ってプログラミングを学習するための、初学者向けの教科書です。多くの例題・課題に取り組みながら、無理なくステップアップすることができます。
まず、3DCGを構成する要素や3次元の座標系などの基礎を学びます。続いて、基本的な図形の描画を通して、3DCGプログラミングに……
続きを見る
著者:SHIN-YU, 川原健太郎, 鈴木成治
出版社: ソーテック社
ISBN: 9784800712486
発売日: 2019年09月19日頃
After Effectsで動画をデザインする
ノウハウを一冊に凝縮しました!
After Effects CCの基本的な機能や操作のノウハウから、
イメージ合成や各種エフェクト、3Dアニメーションまで
ロゴやテキスト、イラストを動画で自由自在に動かす技法を
ステップ・バイ・ステップ形式でわかりやすく解説します。
「プロが教える! ……
続きを見る
著者:クロノス・クラウン柳井政和
出版社: 秀和システム
ISBN: 9784798062334
発売日: 2023年08月18日
ゲーム開発もAIを活用する時代に!
画像生成系AI「Stable Diffusion」にゲームグラフィックスを描かせてみよう。
【本書で生成するゲームグラフィックス】
・キャラクター(人やクリーチャーなど)
・背景(自然景観、ファンタジー風、絵画風、学校、繁華街、都市、SF、サイバーパンク風など)
・UIパーツ(トレーディン……
続きを見る
著者:CG+DESIGNING編集部, 園田省吾, 小平淳一, 岩井浩之, 佐武洋介, 松田政紀
出版社: マイナビ出版
ISBN: 9784839986025
発売日: 2024年03月04日頃
ゲーム、VTuber、VRをはじめ、CGの活躍する場所がますます拡大している現在、「3DCGを学びたい!」「CGを作る仕事に就きたい!」「VTuberになりたい!」という方はますます増えています。
でも、何から勉強すればいいの? CGの仕事って実際どうなの? VTuberって私にもなれるのかな? そんなあなたにぴったりの書籍が誕……
続きを見る
著者:林武文, 加藤清敬
出版社: コロナ社
ISBN: 9784339023992
発売日: 2003年04月
本書は、これから3次元CGのプログラミングを始めようとする読者を対象にしている。C言語に関する若干の経験さえあれば、CGの知識がなくてもサンプルプログラムをもとに段階的に学習することが可能であり、容易に3次元CGのシステムを作成し、CGの仕組みが理解できるように構成されている。
続きを見る
著者:大澤龍一
出版社: 技術評論社
ISBN: 9784774182780
発売日: 2016年07月13日頃
「Blender」は多機能なため、初心者は目的がしっかりなければ扱い方を身に付けることができません。本書は、1冊を通してひとつの成果物を作り込むのではなく、章ごとにポイントを絞ってCGを制作していくことによって、基礎から応用まで使用頻度の高いツールを使いこなすテクニックを充実させました。ツールの組……
続きを見る
著者:奥村優子, 石田龍樹
出版社: 技術評論社
ISBN: 9784774178608
発売日: 2016年01月20日頃
モノを作るためには道具を自分の身体のように使えることが大切です。デジタルなクリエイティブの世界でもそれは同じ。創造するためには、まず技術を身につけましょう。機能やツールの使い方の初歩の初歩からはじめて、読み終わるころにはしっかりと基礎力がついているように、本当に必要な技術を選んで15のレッスンを構……
続きを見る
著者:宮崎 大輔, 床井 浩平, 結城 修, 吉田 典正
出版社: オーム社
ISBN: 9784274225574
発売日: 2020年06月22日頃
理工系の学生にとって必要なコンピュータグラフィックスの基礎理論と技術をコンパクトに解説。
理工系の学生にとって必要なコンピュータグラフィックスの基礎理論と技術をコンパクトに解説した教科書です。
コンピュータグラフィックスは急激な進歩を遂げていますが、理工系の学生がコンピュータグラフィックスに取り組む……
続きを見る
著者:佐藤 淳
出版社: 森北出版
ISBN: 9784627811010
発売日: 2017年11月14日頃
【数学が苦手.でもCGを学びたいという人に最適!】
進展著しいCGの基本的な技術,根本的な考え方を学ぶ入門書.
CGの生成過程順〜モデルの生成,配置,投影,隠面処理,シェーディング,影付け,テクスチャーマッピング〜に説明していきます.
CGを理解するには数学が欠かせず,そのためにつまずいてしまう人も少なく……
続きを見る
著者:前川佳徳
出版社: オーム社
ISBN: 9784274132209
発売日: 2001年02月
本書は、CGとはどのようなものであるか、その本質を理解することに重点を置いたCG基礎の入門書。大学で学ぶものであるから、単なる解説書とはせずに、CGの数学的基礎を学び、そこからその本質を理解できることをねらいとしている。
続きを見る