著者:小野進
出版社: 技報堂出版
ISBN: 9784765533317
発売日: 2003年09月
本書では、Excelの「グラフィック」機能に着目して、他書ではあまり扱っていない図形を描くことに終始します。本書は、Excelやパソコンの「初心者」から、専門的な分野で活躍されている「技術者」までを読者として想定しています。
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著者:遠藤理平
出版社: カットシステム
ISBN: 9784877834005
発売日: 2016年06月
前書(上下)からのリビジョン改訂による変更点・機能拡張をフォロー!より高度な処理、外部ライブラリの利用、自作クラスの作成などを解説。three.jsをさらに深く理解する!バッファーオブジェクト、シェーダー言語アルゴリズム、ポストプロセッシング、画像・動画と拡張現実(AR)、2D/3Dグラフ作成。
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著者:ぶーた
出版社: ビー・エヌ・エヌ新社
ISBN: 9784861009426
発売日: 2015年03月
SAI/CLIP STUDIO PAINTテクニック徹底解説。メインはSAI、仕上げに、CLIP STUDIO PAINTを使い、基本的な描き方に加え、効果的な光の描写と柔らかな色使いで、物語性のあるイラストの表現方法を大公開!
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著者:Lee Lanier
出版社: ボーンデジタル
ISBN: 9784862464699
発売日: 2020年02月09日頃
ベテラン CGアニメーター/VFXアーティスト、ライティングのスペシャリストである Lee Lanier が、ライティングの重要性と情報伝達能力について、アート、映画、写真、3Dアニメーションにおけるライティングの歴史について考察します。
特定の場所の再現、ムードの生成のための、ライトの色、位置、方向、シャドウの種類……
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著者:MdN編集部
出版社: エムディエヌコーポレーション
ISBN: 9784295207993
発売日: 2025年12月23日頃
誰かの「もやもや」を解消するアイデアと取り組み。衛生介護用品、ヘルスケア、フェムケア、トータルケア、セクシャルウェルネス、気まずさを改善するデザインの最強アプローチ!意識のハードルを下げる「デザインの工夫」を大公開。35ブランド、約250アイテムの最新事例を収録。
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著者:加茂恵美子
出版社: 工学社
ISBN: 9784777518364
発売日: 2014年06月
「Metasequoia」(メタセコイア)は、家庭用PCでも軽快に動作する「3Dポリゴンモデラー」として入気です。本書は、「3D-CGの基本事項」「3Dプリントを前提としたモデリング」「3Dプリンタ用データ作成の注意事項」などを、詳しく説明しています。
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著者:CG WORLD & Digital V, 永田豊志
出版社: ボーンデジタル
ISBN: 9784862670441
発売日: 2009年01月
見開き完結型のページ構成に、リアルな3Dイラストをはじめとした図版が満載。第二版では3DCGの解説を増やし、50%以上のページを情報更新。
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著者:北山洋幸
出版社: カットシステム
ISBN: 9784877834197
発売日: 2017年06月
グラフィックスとイメージ処理の基礎から、フィルタ処理、輝度変換、座標変換、アプリケーションの開発までオープンソースを利用せず、C#のみによるプログラミングで実現。
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著者:和田文夫, 大西美穂
出版社: ガイア・オペレーションズ
ISBN: 9784902382099
発売日: 2014年01月
インタビュー・プロが語る、優れた編集者とは?“本づくり”にたずさわる、すべての人に伝えておきたい編集技術。
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著者:伊藤貴之
出版社: サイエンス社
ISBN: 9784781911410
発売日: 2006年09月10日頃
著者:酒井 達也
出版社: 翔泳社
ISBN: 9784798137568
発売日: 2017年06月05日頃
背景が苦手な人もこれで描ける!
本書は、主にゲームに使われる背景グラフィックについて、
パーツやシーンごとに描き方のポイントを解説したモチーフ別テクニック集です。
本書では、樹木や水などの自然物、ベッドやソファなどの室内家具、
学校の廊下や教卓、その他小物まで、ゲーム制作で需要の高い、
キャラクタ……
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著者:谷尻かおり, 谷尻豊寿
出版社: カットシステム
ISBN: 9784877834210
発売日: 2017年06月
インストール楽々!簡単プログラミング言語、Processingをはじめる!豊富な機能がそろっている画像処理と2D/3Dグラフィックスを使いこなす。画像処理テクニックの仕組みも詳しく解説。Androidアプリも作れる。
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著者:近藤 邦雄, 田所 淳
出版社: 講談社
ISBN: 9784065129746
発売日: 2018年12月08日頃
フリーのCG作成環境、Processingの設定、操作手順から、アート作品づくりまでを1冊で。数理、サウンド、3DCGなど各分野の専門家が応用事例も広く紹介。収録コードを改良することから、プログラミングをはじめよう。
第1部 プログラミング基礎
第1章 Processingの準備
第2章 処理の流れと関数
第3章 変数と配列
第4章……
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著者:柴田良一
出版社: 工学社
ISBN: 9784777518630
発売日: 2014年10月
「Structure Synth」は簡単なスクリプトを組むだけで、予想できない不思議な造形が出来るソフトです。「3次元モデリング・ソフト」などでは、モデリングの作り込みに知識や作業が必要で、容易ではありません。一方、「Structure Synth」なら、そのような知識は必要ありません。本書は、「……
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著者:加茂恵美子
出版社: 工学社
ISBN: 9784777517985
発売日: 2013年11月
「STLフォーマット対応」で3Dプリンタ出力可能!Shadeの特徴である「自由曲面」の基礎はもちろん、「モデリング」から「レンダリング」まで、「Shade3D」による作品作りの一連の流れを解説。「Shade解説本」シリーズ第6弾。
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著者:平澤伸洋, 東和毅
出版社: 翔泳社
ISBN: 9784798133317
発売日: 2013年11月
写真を使って「作品」を作りたい人に向けた解説書です。デジカメで撮影した写真を使って自分の作品を作ってみたいという方や、提供された写真素材でクライアントワークを仕上げたいというグラフィックデザイナーに向けて、18の魅力的な作例と詳細な手順解説をお届けします。
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著者:sisioumaru, CASPAR003
出版社: 工学社
ISBN: 9784777520350
発売日: 2017年11月
モデリング(3D形状を作る)、材質設定(色付け)、ポーズ、カメラ/ライティング(光を当てる)、レンダリング(撮影)→完成!ワンランク上のテクニック!
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著者:高野怜大, 守本舞
出版社: ボーンデジタル
ISBN: 9784862462602
発売日: 2014年12月
合成するときに乗算済みかを確認しなくてはいけない。出力先を考えてエクスポート設定をしなくてはいけない。バインドされたオブジェクトに直接アニメーションをつけてはいけない。サイズ感を考えてモデリングしなければいけない…やっちまったストーリーから学ぶ、制作現場のリアルスタディ14話。
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著者:Paul Murrell, 久保 拓弥
出版社: 共立出版
ISBN: 9784320019058
発売日: 2009年10月26日頃
自由に入手できる統計ソフトウェアRは、その便利さから多くの研究・教育分野で広く使われつつあり、データ可視化・作図機能には非常に強力なものがある。
本書は、そのR開発コアメンバーの一人であり、さらにR独自の作図システムであり柔軟性・拡張性を重視したGrid作図ライブラリの開発者でもある原著者が、Rの持つ強力……
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著者:小笠原祐治
出版社: 森北出版
ISBN: 9784627848610
発売日: 2009年10月
従来のわかりづらいxyzの各座標ごとの演算のプログラムとは異なり、本書ではベクトルや行列などの数式を直感的に理解できるプログラムになっているので、わかりやすい。3次元CGの原理をかんたんにしっかり理解したければ、本書で決まり。
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著者:浅野 桜, 石嶋 未来, 加藤 才智, 服部 紗和, ハマダ ナヲミ
出版社: 角川アスキー総合研究所
ISBN: 9784048706674
発売日: 2013年01月
忙しいプロのためのまったく新しいPhotoshop本! グラフィックデザインに欠かせない切り抜き、レタッチ、素材作りが驚くほど速くなる時短テクニックを100本超収録。デザインの質を下げず効率を上げる。
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著者:近藤啓太
出版社: ボーンデジタル
ISBN: 9784862463951
発売日: 2017年09月12日頃
CGWORLDの人気連載が待望の書籍化!なぜ焚き火の炎は三角形になるのか?爆発のキノコ雲はなぜできるのか?身近な物理現象のしくみを図解し、エフェクトを組み立てる工程を丁寧に解説。
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著者:彩玉
出版社: 工学社
ISBN: 9784777518036
発売日: 2013年12月
「空気遠近法」による屋外景色の表現方法。「廃墟」の「汚れ」や「破壊」の表現方法。「廃墟」と「ファンタジー」の描き方を通して、背景制作に必要な、さまざまな表現方法や、その描き方のノウハウを紹介。
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著者:海津ヨシノリ
出版社: ボーンデジタル
ISBN: 9784862464156
発売日: 2018年08月29日頃
紹介
・イラストレーションや写真、アニメーション、映像編集、3Dモデリングのデジタルコンテンツの作り方の実践的なガイドブックです。
・扱うソフトウェアは、Adobe Illustrator / Photoshop / Animate / After Effects / ZBrush Coreの5種で、5章構成でメーキングやTipsを紹介します。
・本書で解説した作例の完成デー……
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著者:加茂恵美子, sisioumaru
出版社: 工学社
ISBN: 9784777519330
発売日: 2016年01月
「Shade 3D」は手ごろな価格でありながら、「フォトリアルな3Dイメージ」や「アニメーション」「3D立体視映像」、さらには「3Dプリンタ」向けのモデルデータ作成まで、時代に合わせて進化し続けている、統合型の3D-CG作成ソフトです。本書では、実際に「Shade 3D」を使いながら、操作方法を身……
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著者:出雲寺ぜんすけ
出版社: 工学社
ISBN: 9784777519910
発売日: 2017年02月
「キャラクターは描けるけど、背景は苦手」という人は、たくさんいるでしょう。しかし、背景を描けるようになれば、見栄えも表現の幅も大きく変わります。本書は、「アニメやゲームなどのキャラクターに合う絵柄」を前提とした「背景画」の描き方を解説。「パース」「空気遠近法」「透視図法」「室内の描き方」「自然物の……
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著者:CGWORLD編集部
出版社: ボーンデジタル
ISBN: 9784862463524
発売日: 2016年09月09日頃
プロのゲーム制作技法がわかるメイキング・制作資料を大収録!!
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著者:CGWORLD編集部
出版社: ボーンデジタル
ISBN: 9784862464866
発売日: 2020年09月30日頃
3DCG&映像制作の専門誌「CGWORLD」に掲載された、コンソールゲームやスマホゲームのグラフィックス制作メイキング記事を集めた事例集。
実写と見紛うようなフォトリアルなものから、デフォルメの利いたアニメ調のタイトルまで多彩なビジュアルの作品を取り上げ、キャラクターはもちろん背景やエフェクトなど、各社独自の……
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著者:近藤良彦, 坂本正徳(情報地質学)
出版社: ムイスリ出版
ISBN: 9784896412123
発売日: 2013年02月
著者:五十嵐悠紀, 井尻敬
出版社: ボーンデジタル
ISBN: 9784862462190
発売日: 2013年12月
コンピュータグラフィックスの最新技術は、SIGGRAPHやCEDEC、各学会などで発表されているが、最新技術なだけに説明や参考文献が広範に渡っている。本書では、これらをわかりやすくまとめ、実践的なサンプルコード付きで、技術を紹介した。
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