著者:横井茂樹
出版社: 培風館
ISBN: 9784563036454
発売日: 1995年06月28日頃
本書は、人間の視覚世界を質的に変化させるものとして大きな期待がよせられている、ディジタル画像処理技術についての入門書である。
続きを見る
著者:Hand to Mouse.
出版社: 三晃書房
ISBN: 9784783048237
発売日: 1996年05月
本書はコンピュータ・グラフィックスの理論や技術をあれこれ紹介をするよりも、むしろビジュアル(視覚)的にコミュニケーション(伝達)して、初めての人でもコンピュータ・グラフィックスの実像をつかんで頂けるように編集したものです。作品をつくる過程にそって筆、色などの項目に分けてコンピュータ・グラフィックス……
続きを見る
著者:光成豊明
出版社: 産業図書
ISBN: 9784782851463
発売日: 1998年04月
本書は、ベクタ処理である図形処理全体を網羅したものであり、コンピュータグラフィックスの概要の記述からはじまり、VBで使用するグラフィックスの基本を取り扱った「VBのグラフィックスの機能」、2次元の各種の曲線を取り扱った「2次元処理」、グラフ化処理技術を取り扱った「データ処理」、2次元CADで利用さ……
続きを見る
著者:美多幸夫
出版社: 舵社
ISBN: 9784807219247
発売日: 1999年02月
プログラミングを学ぶときにCGは欠かせません。無味乾燥な事務処理系のプログラミングより、CGは努力した結果が美しい画像で得られるので、高度なプログラミング技術を楽しみながら身に付けることができます。
続きを見る
著者:三浦憲二郎
出版社: 朝倉書店
ISBN: 9784254121452
発売日: 2000年05月
本書は、今後ワークステーションでもパソコンでも、グラフィックスシステムの標準になると期待されるOpenGLグラフィックスシステムの入門書です。CG初心者にもわかりやすいように段階的にOpenGLの機能について解説しています。
続きを見る
著者:峯村吉泰
出版社: 森北出版
ISBN: 9784627844315
発売日: 2003年04月
著者自身の大学における講座「図情報と計算機」の授業内容をもとに、Javaを本格的に学びたい、Javaを用いた実用性の高いCGを作りたい、という読者を対象にした入門書。シミュレーションの結果を可視化するというテーマにもふれている。
続きを見る
著者:近藤良彦, 坂本正徳(情報地質学)
出版社: ムイスリ出版
ISBN: 9784896410846
発売日: 2003年09月
著者:大澤秀直
出版社: 武蔵野美術大学出版局
ISBN: 9784901631310
発売日: 2002年04月
著者:楊国林, 北浦肇
出版社: ポラーノ出版
ISBN: 9784900354852
発売日: 2007年04月
著者:酒井幸市
出版社: 森北出版
ISBN: 9784627847712
発売日: 2008年02月
OpenGLで簡単な2次元図形を手始めに座標変換、モデリング・カメラワーク、レンダリング、テクスチャマッピングなど3次元CGの基本をマスター。そして身の回りの自然な形状や物理現象を描きだすプログラミングを実践。さらにOpenGLとCg言語を組み合わせた、よりリアルで、より高速なCGのプログラミング……
続きを見る
著者:近藤良彦, 坂本正徳(情報地質学)
出版社: ムイスリ出版
ISBN: 9784896411522
発売日: 2008年03月
著者:広内哲夫
出版社: カットシステム
ISBN: 9784877832094
発売日: 2008年05月
著者:ワークスコーポレーション
出版社: ボーンデジタル
ISBN: 9784862670274
発売日: 2008年06月
厳選31作品モデリングコンプリート+完全収録、未来空想メカ by イガラシデザイン。
続きを見る
著者:杉原由美子
出版社: ボーンデジタル
ISBN: 9784862461056
発売日: 2009年09月
著者:加茂恵美子
出版社: 工学社
ISBN: 9784777515066
発売日: 2010年03月
最新版の「Shade11」は、写真を元に3D-CGを作る「フォトモデラー」、イラストを元に3D-CGを作る「スケッチモデラー」、「Google3Dギャラリーフォーマットの読み込み」、霧や埃が舞う空間での光の筋が表現される「ボリュームライト」、直感的に形状の変形ができる「ケージ」、レンダリング画像やテ……
続きを見る
著者:蓮華
出版社: 翔泳社
ISBN: 9784798121345
発売日: 2010年06月
快適お絵描きソフト・SAIの友。知りたいとこだけパパっと引ける。デジ絵の超役立ち事典。
続きを見る
著者:加茂恵美子
出版社: 工学社
ISBN: 9784777515622
発売日: 2010年11月
形状を活かす「テクスチャの制作」「表面材質の設定」の仕方や、「作品をよりよくするには、どのようなエフェクタが必要か」「どんなレタッチが効果的か」など、Shadeにある程度慣れた方のために、さらに効率良く描くためのテクニックを紹介。「Shade11」全般の基本事項の解説もあるので、はじめてShade……
続きを見る
著者:岩崎塁, 櫻井克彦
出版社: ボーンデジタル
ISBN: 9784862671035
発売日: 2010年12月
プロが選んだ材質を仕事で使える品質かつ実践的なデータ仕様でお届け。
続きを見る
著者:出雲寺ぜんすけ
出版社: 工学社
ISBN: 9784777515738
発売日: 2011年01月
著者:桐井敬祐, 寺西忠勝
出版社: カットシステム
ISBN: 9784877832650
発売日: 2011年04月
著者:加茂恵美子
出版社: 工学社
ISBN: 9784777516001
発売日: 2011年05月
基本事項の解説からはじめ、「モデリング」「材質設定」「ライト」「カメラ」「レンダリング」といった一連の流れ、そして人物作成など、実践的な内容まで解説。加茂恵美子の「Shade解説本」シリーズ第4弾。
続きを見る
著者:坂本尚久, 小山田耕二
出版社: コロナ社
ISBN: 9784339024555
発売日: 2011年07月
著者:井川治男
出版社: 弘文社
ISBN: 9784770311825
発売日: 1992年08月01日頃
著者:アフタブ・ムンシ, ジョン・リーチ
出版社: カットシステム
ISBN: 9784877832674
発売日: 2011年10月
組み込みシステムのための、プラットフォームに依存しない2D/3DグラフィツクAPI。
続きを見る
著者:影山明俊, コスミックエンジン
出版社: 実教出版
ISBN: 9784407322606
発売日: 2011年10月
Flashの操作とActionScriptを基本から説明。Flashコンテンツの作成が1冊で学べる。PhotoshopやIllustratorとの連携、WebコンテンツやFlashゲームの作成まで解説。
続きを見る
著者:鈴木昇一
出版社: 創成社
ISBN: 9784794423764
発売日: 2011年11月
パターン認識、コンピュータ・グラフィックス、遊戯ゲームの3つの技術の関係性に迫る。
続きを見る
著者:I/O編集部
出版社: 工学社
ISBN: 9784777516544
発売日: 2012年01月
「Photoshop Elements 10」を使って、4名の新進気鋭イラストレーターがキャラクター・イラストを制作し、その工程やテクニックについて解説。
続きを見る
著者:加茂恵美子
出版社: 工学社
ISBN: 9784777516896
発売日: 2012年06月
最新の「Shade13」では、「パスリプリケータ」「フィジカルスカイ」「モーションエフェクト」「全体のボトムアップ」「サーフェスリプリケータ」などの新機能が加わり、「イラディアンスキャッシュ」「モデリング機能」「レンダリング機能」「アニメーション機能」などを強化。本書は、基本事項から、「モデリング……
続きを見る
著者:三谷純, 五十嵐悠紀
出版社: ボーンデジタル
ISBN: 9784862461858
発売日: 2012年08月
著者:サカクラ
出版社: 工学社
ISBN: 9784777517411
発売日: 2013年02月
4作品メイキング全工程公開。フリーのお絵かきソフトでアニメ塗り・水彩塗り・ギャルゲ塗り・厚塗り。
続きを見る