Wenn ein Spieler in einem Videospiel einen schweren Hammer schwingt oder ein Scharfschützengewehr abfeuert, spürt er eine enorme, befriedigende Wucht. Tatsächlich drückt er in der Realität jedoch nu……続きを見る
In den dunklen, neonbeleuchteten Spielhallen der 80er Jahre hatten die Betreiber ein massives wirtschaftliches Problem. Wenn ein Spieler zu gut wurde, konnte er mit einer einzigen Münze stundenlang ……続きを見る
Bevor es Grafikkarten gab, die fotorealistische Welten zauberten, gab es eine Gruppe von digitalen Künstlern, die das Unmögliche möglich machten. In den 80er und 90er Jahren entstand in Deutschland ……続きを見る
An argument that production tools shape the aesthetics and political economy of games as an expressive medium.
In Making Games, Stefan Werning considers the role of tools (primarily but not exclusiv……続きを見る
Terzo volume della collana Gioca con PC e TV.
All'interno puoi trovare il link per scaricare gratuitamente su PC il gioco: "Speriamo di no!". E' un gioco di tipo televisivo. Il concorrente dovra' sc……続きを見る
Primo volume della collana Gioca con PC e TV.
All'interno puoi trovare il link per scaricare gratuitamente su PC il gioco "Sudoku da competizione", il primo Sudoku in cui possono sfidarsi contempora……続きを見る
Video game genres are used to categorize video games based on their gameplay interaction rather than visual or narrative differences. A video game genre is defined by a set of gameplay challenges. T……続きを見る
Video game genres are used to categorize video games based on their gameplay interaction rather than visual or narrative differences. A video game genre is defined by a set of gameplay challenges. T……続きを見る
Shaman, paragon, God-mode: modern video games are heavily coded with religious undertones. From the Shinto-inspired Japanese video game Okami to the internationally popular The Legend of Zelda and H……続きを見る