Da fenomeno di nicchia a paradigma culturale, il videogioco ha trasformato il nostro modo di abitare l’immaginario. Non è solo passatempo: è un’esperienza che, dagli anni dell’infanzia fino all’età ……続きを見る
Chi sono le figure femminili che popolano i videogiochi? E cosa ci raccontano su di noi, sul nostro immaginario, sulla società?
Dalla principessa Zelda alla strega Bayonetta, dalle eroine di Mass Ef……続きを見る
The Internet has changed video games so much, that it is almost impossible to think of the evolution of the role of players in the last 10 years or so. Nowadays, almost every user with a good Intern……続きを見る
SAGGIO (89 pagine) - SAGGI - Fumetti e videogiochi sono due mondi che, nel corso degli anni, sono stati attraversati da molteplici e reciproche influenze.
Il saggio offre una rapida introduzione ai ……続きを見る