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Virtueller Amoklauf: Das verheerende Falador-Massaker in der digitalen Welt
著者:Sebastian Kruse
出版社: epubli
発売日: 2026年03月17日
Am 6. Juni 2006 brach in der virtuellen Welt von RuneScape das absolute Chaos aus. Durch einen bizarren Fehler im Quellcode nach einer feierlichen Party behielt ein einzelner Spieler seine Kampf-Fäh……続きを見る
価格:950円
Censored Pixels: The Disastrous Hot Coffee Video Game Scandal
著者:Todd J. Nichols
出版社: epubli
発売日: 2026年03月17日
When the massive open-world game Grand Theft Auto: San Andreas launched, it was an immediate cultural phenomenon. However, hidden deep within the game's code was an inaccessible, unpolished mini-gam……続きを見る
価格:950円
Loot Gradients: Color Coding and the Psychological Architecture of Greed
著者:Derek Lawson
出版社: epubli
発売日: 2026年03月17日
Why does the sudden appearance of a glowing orange or purple item name on a dark digital floor trigger a visceral spike in your heart rate? This biological reaction is not a byproduct of having fun;……続きを見る
価格:950円
Die Speedrunning-Subkultur: Optimierung auf Millisekunden in der Gaming-Szene
著者:Thomas Schwarz
出版社: epubli
発売日: 2026年03月18日
Speedrunning ist die Kunst, ein Videospiel so schnell wie möglich durchzuspielen. Was als Nischenhobby begann, hat sich zu einer globalen Subkultur mit Millionen von Fans entwickelt. Dieses Buch bie……続きを見る
価格:950円
Virtual Epidemiology Outbreak: The Corrupted Blood Incident in Gaming
著者:Jeremy Fielder
出版社: epubli
発売日: 2026年03月19日
When programmers designed a challenging new dungeon boss with a highly infectious virtual debuff, they intended for the challenge to remain securely within the confines of a specific zone. They dras……続きを見る
価格:950円
Pixel-Poesie: Die Kunst der Begrenzung
著者:Timo Wagner
出版社: epubli
発売日: 2026年03月19日
"Pixel-Poesie: Die Kunst der Begrenzung" ist eine Liebeserklärung an die Ästhetik der frühen Videospiel-Ära. Dieses Werk uncovers die "Kunst der Begrenzung," in der Künstler mit minimaler Auflösung ……続きを見る
価格:950円
The Loot Box Dilemma: Psychological Exploitation in Video Games
著者:Donald B. Anaya
出版社: epubli
発売日: 2026年03月19日
Are loot boxes a harmless fun feature or a sophisticated form of gambling targeted at vulnerable players? This book dissects the controversial mechanics that have generated billions for the gaming i……続きを見る
価格:950円
Virale Inkompetenz: Die Leeroy-Jenkins-Dynamik und moderne digitale Meme-Kultur
著者:Felix Harter
出版社: epubli
発売日: 2026年03月19日
In der hochstrukturierten, taktisch durchgeplanten Welt moderner Online-Rollenspiele gilt unberechenbares Verhalten als das absolute Tabu. Doch was passiert, wenn ein einziger Spieler die wochenlang……続きを見る
価格:950円
Video Game Addiction: Fact or Myth?
著者:Vee Williams
出版社: ​Vee Williams
発売日: 2016年12月05日
Is video game addiction real? On the contrary, is video game a myth and playing video games is just a fun past time with little circumstances? This book takes a deep dive into rather video game addi……続きを見る
価格:250円
Arcade Kill Screens: Breaking the Architecture of 8-Bit Eternity
著者:Samuel Brooks
出版社: epubli
発売日: 2026年03月20日
In the golden age of arcade gaming, developers built virtual labyrinths designed to be mathematically infinite. They assumed the physical exhaustion of the player would always outlast the logic of t……続きを見る
価格:950円
Isometric Illusion: The Geometric Trick That Faked Three Dimensions
著者:Issac N. Henley
出版社: epubli
発売日: 2026年03月20日
Before hardware was powerful enough to render true 3D polygons, game developers faced a massive technical wall. Players wanted deep, explorable worlds, but consoles could only process flat 2D sprite……続きを見る
価格:950円
Nebel des Krieges: Die taktische Verschleierung in virtuellen Welten
著者:Stephan Schweitzer
出版社: epubli
発売日: 2026年03月20日
In der realen Kriegsführung ist Information die wertvollste Ressource. Videospieldesigner standen früh vor dem Problem, dass ein allwissender Spieler, der die gesamte Karte überblickt, jede strategi……続きを見る
価格:950円
Fog of War: The Tactical Blindness of Virtual Battlefields
著者:Gregory Nash
出版社: epubli
発売日: 2026年03月20日
In the physical world, knowing your enemy's location is half the battle. In the digital realm, game developers actively erase that knowledge to manufacture tension. The "Fog of War" isn't just a vis……続きを見る
価格:950円
Are Video Games Art? - How games combine film, music, literature and design
著者:NamUnk
出版社: ​NamUnk
発売日: 2026年03月21日
Are video games just entertainment… or can they truly be considered art? In this book, you'll discover how video games have evolved into one of the most complete creative expressions of the modern e……続きを見る
価格:1,000円
¿Los Videojuegos Son Arte? - Cómo los juegos combinan cine, música, literatura y diseño
著者:NamUnk
出版社: ​NamUnk
発売日: 2026年03月21日
¿Los videojuegos son solo entretenimiento… o pueden ser considerados una forma de arte? En este libro descubrirás cómo los videojuegos han evolucionado hasta convertirse en una de las expresiones cr……続きを見る
価格:1,000円
StreetPass: Die Soziologie der digitalen Begegnung im Vorbeigehen
著者:Michael Weisz
出版社: epubli
発売日: 2026年03月21日
Lange vor Pokémon GO erfand Nintendo mit dem StreetPass-Feature für den 3DS eine revolutionäre Art der sozialen Interaktion. Ohne einen Knopf zu drücken, tauschten die Konsolen in den Taschen von Fr……続きを見る
価格:950円
Pixelated Plagues: Virtual Outbreaks and Real Human Behavior
著者:Tim C. Lim
出版社: epubli
発売日: 2026年03月22日
In 2005, a highly contagious, lethal disease swept through the virtual world of Azeroth, slaughtering millions of player characters in a matter of hours. What began as a simple programming glitch ac……続きを見る
価格:950円
Asynchrone Welten: Der deterministische Kollaps im Multiplayer-Code
著者:Christian Korterman
出版社: epubli
発売日: 2026年03月22日
Im rasanten Chaos von kompetitiven Multiplayer-Spielen erwarten wir, dass jeder Tastendruck sofort und fehlerfrei über den gesamten Globus übertragen wird. Doch unter der glatten Oberfläche dieser v……続きを見る
価格:950円
Calculating Dominance: The Mathematical Origins of Competitive Anxiety
著者:Bernarda D. Monnier
出版社: epubli
発売日: 2026年03月22日
Every time you press "find match" in a competitive online game, your digital self-worth is immediately evaluated by a cold, invisible mathematical formula. This unseen judge dictates not just who yo……続きを見る
価格:950円
Algorithmic Anxiety: Spatial Distance in Video Game Design
著者:Clarence J. Peterson
出版社: epubli
発売日: 2026年03月23日
When playing a challenging video game, the glowing sanctuary of a save point offers a profound wave of relief that is rarely matched in digital entertainment. Players push forward through hostile vi……続きを見る
価格:950円
50 Years of Boss Fights
著者:Daryl Baxter
出版社: White Owl
発売日: 2024年08月30日
A retrospective on iconic video game bosses, featuring interviews and insights from developers spanning five decades of gaming history. 50 Years of Boss Fights celebrates a fading art in modern game……続きを見る
価格:1,760円
Star Trek Video Games
著者:Mat Bradley-Tschirgi
出版社: White Owl
発売日: 2024年08月30日
A fun, entertaining history of notable Star Trek games including interviews with the video game designers, writers, producers, and gaming journalists. Star Trek video games have been around almost a……続きを見る
価格:1,760円
Fragile Arsenals: The Psychological Friction of Digital Durability
著者:Jack H. Crowder
出版社: epubli
発売日: 2026年03月25日
There is a specific, universally despised notification in video games: "Your weapon is about to break." Why do developers intentionally design mechanics that frustrate their players, force them to a……続きを見る
価格:950円
Slicing the Void: The Mathematics That Birthed 3D Gaming
著者:Joseph B. Moore
出版社: epubli
発売日: 2026年03月25日
In the early 1990s, personal computers were fundamentally incapable of rendering complex 3D environments. The processors were simply too weak to calculate which walls were in front of other walls in……続きを見る
価格:950円
Millionen Klingen: Die Algorithmen der prozeduralen Waffengenerierung
著者:Stephan Austerlitz
出版社: epubli
発売日: 2026年03月25日
Spiele wie Borderlands oder Diablo werben damit, "Millionen verschiedener Waffen" zu beinhalten. Es ist offensichtlich unmöglich, dass Designer jede dieser Waffen per Hand modelliert und balanciert ……続きを見る
価格:950円
Hidden Fractions: The Invisible Mathematics of 8-Bit Momentum
著者:John R. Hinkle
出版社: epubli
発売日: 2026年03月25日
When you play a classic 8-bit platformer like Super Mario Bros., the character's movement feels incredibly smooth, weighty, and precise. But this presents a massive logical contradiction: on a stric……続きを見る
価格:950円
A Guide to Movie Based Video Games, 2001 Onwards
著者:Christopher Carton
出版社: White Owl
発売日: 2024年08月30日
Explore the evolution of movie-based video games from 2001 to 2023, featuring iconic franchises and over 450 titles across multiple platforms and genres. Play Along with the Film! When gaming moved ……続きを見る
価格:1,760円
Tactical Rhythms: The Dopamine Architecture of the Active Reload
著者:Shaun Cook
出版社: epubli
発売日: 2026年03月28日
In early video games, reloading a weapon was a passive, boring penalty. The player simply hid behind cover and waited for a three-second animation to finish before they could shoot again. Then, the ……続きを見る
価格:950円
Free Fire: Path to Grandmaster
著者:Bajrang Kumar
出版社: ​Bajrang Kumar
発売日: 2026年04月02日
ffh4x Master Free Fire with this comprehensive guide to achieving Grandmaster rank. Learn advanced strategies, weapon mastery, team coordination, and mental game techniques from gaming expert Bajran……続きを見る
価格:500円
Kernel-Level Zugriff: Der panische Krieg gegen Aimbots
著者:Dennis Wimmer
出版社: epubli
発売日: 2026年04月04日
In der hochlukrativen Welt des modernen E-Sports ist Betrug keine lästige Spielerei mehr, sondern ein millionenschweres Geschäftsmodell. Anbieter von Aimbots und Wallhacks verkaufen Abonnements für ……続きを見る
価格:950円
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