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Are Video Games Art? - How games combine film, music, literature and design
著者:NamUnk
出版社: ​NamUnk
発売日: 2026年03月21日
Are video games just entertainment… or can they truly be considered art? In this book, you'll discover how video games have evolved into one of the most complete creative expressions of the modern e……続きを見る
価格:1,000円
¿Los Videojuegos Son Arte? - Cómo los juegos combinan cine, música, literatura y diseño
著者:NamUnk
出版社: ​NamUnk
発売日: 2026年03月21日
¿Los videojuegos son solo entretenimiento… o pueden ser considerados una forma de arte? En este libro descubrirás cómo los videojuegos han evolucionado hasta convertirse en una de las expresiones cr……続きを見る
価格:1,000円
StreetPass: Die Soziologie der digitalen Begegnung im Vorbeigehen
著者:Michael Weisz
出版社: epubli
発売日: 2026年03月21日
Lange vor Pokémon GO erfand Nintendo mit dem StreetPass-Feature für den 3DS eine revolutionäre Art der sozialen Interaktion. Ohne einen Knopf zu drücken, tauschten die Konsolen in den Taschen von Fr……続きを見る
価格:950円
Pixelated Plagues: Virtual Outbreaks and Real Human Behavior
著者:Tim C. Lim
出版社: epubli
発売日: 2026年03月22日
In 2005, a highly contagious, lethal disease swept through the virtual world of Azeroth, slaughtering millions of player characters in a matter of hours. What began as a simple programming glitch ac……続きを見る
価格:950円
Asynchrone Welten: Der deterministische Kollaps im Multiplayer-Code
著者:Christian Korterman
出版社: epubli
発売日: 2026年03月22日
Im rasanten Chaos von kompetitiven Multiplayer-Spielen erwarten wir, dass jeder Tastendruck sofort und fehlerfrei über den gesamten Globus übertragen wird. Doch unter der glatten Oberfläche dieser v……続きを見る
価格:950円
Calculating Dominance: The Mathematical Origins of Competitive Anxiety
著者:Bernarda D. Monnier
出版社: epubli
発売日: 2026年03月22日
Every time you press "find match" in a competitive online game, your digital self-worth is immediately evaluated by a cold, invisible mathematical formula. This unseen judge dictates not just who yo……続きを見る
価格:950円
Algorithmic Anxiety: Spatial Distance in Video Game Design
著者:Clarence J. Peterson
出版社: epubli
発売日: 2026年03月23日
When playing a challenging video game, the glowing sanctuary of a save point offers a profound wave of relief that is rarely matched in digital entertainment. Players push forward through hostile vi……続きを見る
価格:950円
50 Years of Boss Fights
著者:Daryl Baxter
出版社: White Owl
発売日: 2024年08月30日
A retrospective on iconic video game bosses, featuring interviews and insights from developers spanning five decades of gaming history. 50 Years of Boss Fights celebrates a fading art in modern game……続きを見る
価格:1,760円
Star Trek Video Games
著者:Mat Bradley-Tschirgi
出版社: White Owl
発売日: 2024年08月30日
A fun, entertaining history of notable Star Trek games including interviews with the video game designers, writers, producers, and gaming journalists. Star Trek video games have been around almost a……続きを見る
価格:1,760円
Fragile Arsenals: The Psychological Friction of Digital Durability
著者:Jack H. Crowder
出版社: epubli
発売日: 2026年03月25日
There is a specific, universally despised notification in video games: "Your weapon is about to break." Why do developers intentionally design mechanics that frustrate their players, force them to a……続きを見る
価格:950円
Slicing the Void: The Mathematics That Birthed 3D Gaming
著者:Joseph B. Moore
出版社: epubli
発売日: 2026年03月25日
In the early 1990s, personal computers were fundamentally incapable of rendering complex 3D environments. The processors were simply too weak to calculate which walls were in front of other walls in……続きを見る
価格:950円
Millionen Klingen: Die Algorithmen der prozeduralen Waffengenerierung
著者:Stephan Austerlitz
出版社: epubli
発売日: 2026年03月25日
Spiele wie Borderlands oder Diablo werben damit, "Millionen verschiedener Waffen" zu beinhalten. Es ist offensichtlich unmöglich, dass Designer jede dieser Waffen per Hand modelliert und balanciert ……続きを見る
価格:950円
Hidden Fractions: The Invisible Mathematics of 8-Bit Momentum
著者:John R. Hinkle
出版社: epubli
発売日: 2026年03月25日
When you play a classic 8-bit platformer like Super Mario Bros., the character's movement feels incredibly smooth, weighty, and precise. But this presents a massive logical contradiction: on a stric……続きを見る
価格:950円
A Guide to Movie Based Video Games, 2001 Onwards
著者:Christopher Carton
出版社: White Owl
発売日: 2024年08月30日
Explore the evolution of movie-based video games from 2001 to 2023, featuring iconic franchises and over 450 titles across multiple platforms and genres. Play Along with the Film! When gaming moved ……続きを見る
価格:1,760円
Tactical Rhythms: The Dopamine Architecture of the Active Reload
著者:Shaun Cook
出版社: epubli
発売日: 2026年03月28日
In early video games, reloading a weapon was a passive, boring penalty. The player simply hid behind cover and waited for a three-second animation to finish before they could shoot again. Then, the ……続きを見る
価格:950円
Free Fire: Path to Grandmaster
著者:Bajrang Kumar
出版社: ​Bajrang Kumar
発売日: 2026年04月02日
ffh4x Master Free Fire with this comprehensive guide to achieving Grandmaster rank. Learn advanced strategies, weapon mastery, team coordination, and mental game techniques from gaming expert Bajran……続きを見る
価格:500円
Kernel-Level Zugriff: Der panische Krieg gegen Aimbots
著者:Dennis Wimmer
出版社: epubli
発売日: 2026年04月04日
In der hochlukrativen Welt des modernen E-Sports ist Betrug keine lästige Spielerei mehr, sondern ein millionenschweres Geschäftsmodell. Anbieter von Aimbots und Wallhacks verkaufen Abonnements für ……続きを見る
価格:950円
Emergent Gameplay: Unscripted Chaos of Systemic Game Interactions
著者:Wyatt Mercer
出版社: epubli
発売日: 2026年04月06日
Most video games are heavily curated theme park rides. If you shoot a red barrel, it explodes because a programmer specifically wrote a script dictating that exact outcome. However, a radically diff……続きを見る
価格:950円
Damage Scaling: Mathematical Balancing of Combo Proration
著者:Kevin Alcott
出版社: epubli
発売日: 2026年04月06日
In the early days of competitive fighting games, discovering an "infinite combo" was a death sentence for a game's reputation. If a player could trap their opponent in a continuous loop of strikes f……続きを見る
価格:950円
Digital Escapism
著者:Lisa B. Wilson
出版社: epubli
発売日: 2026年04月11日
For decades, mainstream media has stigmatized video games as an isolating, addictive waste of time that breeds antisocial behavior. However, modern psychological research paints a radically differen……続きを見る
価格:950円
Digitaler Eskapismus
著者:Janin Matthäi
出版社: epubli
発売日: 2026年04月11日
Jahrzehntelang haben die Mainstream-Medien Videospiele als isolierende, süchtig machende Zeitverschwendung stigmatisiert, die unsoziales Verhalten fördert. Die moderne psychologische Forschung zeich……続きを見る
価格:950円
Танковые бои: как побеждать головой, а не скорострельностью
著者:StormielDB
出版社: ​StormielDB
発売日: 2026年01月23日
Эта книга для игроков в танковые онлайн-игры, которые устали сливать бои и хотят начать понимать, что происходит на карте. Это не гайд по кнопкам и не список «секретных настроек». Это книга о мышлен……続きを見る
価格:4,150円
Asynchronous Retribution: The Behavioral Design of Passive Multiplayer Invasions
著者:William G. Johnson
出版社: epubli
発売日: 2026年04月16日
The traditional paradigm of multiplayer gaming requires all participants to be online and actively engaged in the same digital space simultaneously. But a new, far more insidious genre of interactiv……続きを見る
価格:950円
Kinetisches Treffer-Feedback: Die Psychoakustik der virtuellen physikalischen Wucht
著者:Stefan Lorenz
出版社: epubli
発売日: 2026年04月16日
Wenn ein Spieler in einem Videospiel einen schweren Hammer schwingt oder ein Scharfschützengewehr abfeuert, spürt er eine enorme, befriedigende Wucht. Tatsächlich drückt er in der Realität jedoch nu……続きを見る
価格:950円
The History Of War Of Warcraft
著者:Derek Moody
出版社: ​Derek Moody
発売日: 2026年04月16日
The History of World of Warcraft From Launch to Dragonflight A Player-Driven Retrospective by Derek Moody World of Warcraft didn't just change gamingーit defined an era. From its groundbreaking laun……続きを見る
価格:1,600円
Polygonale Reduktion: Die mathematische Brillanz des dynamischen Renderings
著者:Tassilo Nette
出版社: epubli
発売日: 2026年04月16日
Wenn Spieler heute durch fotorealistische, digitale Welten navigieren, gehen sie instinktiv davon aus, dass die Hardware jeden einzelnen Grashalm und jeden entfernten Berggipfel in Echtzeit berechne……続きを見る
価格:950円
Asynchrone Latenz: Die Netzwerk-Architektur des kompetitiven Rollback-Netcodes
著者:Rupert Pärtzelt
出版社: epubli
発売日: 2026年04月16日
In kompetitiven Kampfspielen, in denen Entscheidungen in Bruchteilen von Sekunden gefällt werden, ist das Internet der absolute Feind der Präzision. Physische Latenz – die Zeit, die ein Datensignal ……続きを見る
価格:950円
Play to Profit
著者:Rolf F. Nohr
出版社: MIT Press
発売日: 2027年01月19日
価格:14,806円
Flight-Sim Pilots Information Manual
著者:Bill Stack
出版社: ​Bill Stack
発売日: 2026年04月20日
Simulate flight with the knowledge of certified pilots. Learn about aircraft, certifications and ratings, airports, airspaces, air traffic control, aviation weather and services, flight rules, abbre……続きを見る
価格:1,500円
Flight-Sim Navigation
著者:Bill Stack
出版社: ​Bill Stack
発売日: 2026年04月20日
Use real navigation methods to simulate your flights like a professional pilot. Know what real-world navigators know, and do what they do. Learn about pilotage, dead reckoning, radio navaids, long-r……続きを見る
価格:1,450円
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