著者:Kern Kelly
出版社: Jaquith Creative
発売日: 2016年08月02日
The Google Apps Guidebook is a set of student created lessons, activities and projects for educators to use in their classrooms. Each lesson connects with a component from the Google Apps for Educat……続きを見る
This book A Beginner’s Guide to Learning Analytics is designed to meet modern educational trends’ needs. It is addressed to readers who have no prior knowledge of learning analytics and functions as……続きを見る
出版社: Springer International Publishing
発売日: 2021年04月23日
Computers have transformed how we think, discuss and learnーas individuals, in groups, within cultures and globally. However, social media are problematic, fostering flaming, culture wars and fake n……続きを見る
Winner of the Outstanding Publication Award - Book by AECT's Culture, Learning, and Technology Division!
ICT and International Learning Ecologies addresses new ways to explore international, compara……続きを見る
This book will provide you with basic knowledge and skills in Python programming, covering topics such as variables, numbers, strings, booleans, conditional statements, loops, lists, dictionaries, f……続きを見る
Volume 38 - Supplement 23: Algorithms for Designing Multimedia Storage Servers to Models and Architectures. Covering more than basic computer commands and procedures, this encyclopaedia summarizes h……続きを見る
In this third volume of the Routledge Great Educators Series, ten of education’s inspiring thought-leaders come together to bring you their perspectives on how to improve equitable outcomes in your ……続きを見る
Facebook, Twitter, Youtube und Co. - die virtuelle Welt macht in vielen Kinderzimmern dem realen Leben Konkurrenz. Viele Eltern fühlen sich von der technischen Entwicklung überfordert und sehen nebe……続きを見る
Längst haben Medien die Kinderzimmer erobert. SchülerVZ, Chatrooms, E-Mails und Handys sind für Kinder und Jugendliche selbstverständliche Begleiter im Alltag. Viele Eltern aber fühlen sich angesich……続きを見る
Initie-toi à l'électronique avec Arduino et Scratch !
Avec ce cahier d'activités, tu vas découvrir le monde fantastique de l'électronique en réalisant des circuits simples et très amusants. Tu appre……続きを見る
Les objets connectés sont des objets du quotidien qui sont capables d’envoyer ou de recevoir des informations par Internet ou un autre réseau : par exemple, une montre connectée qui suit ton activit……続きを見る
La programmation expliquée aux enfants
L’apprentissage de la programmation ouvre aux enfants un monde de créativité et, à terme, d’emplois dans notre société toujours plus numérique. C’est dans cett……続きを見る
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les !
Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jama……続きを見る
Apprends à coder en Python en t'amusant !
Avec le livre que tu tiens entre les mains, tu vas apprendre à coder ton propre jeu vidéo en Python, l'un des langages de développement les plus populaires ……続きを見る
La programmation expliquée aux enfants
L'apprentissage de la programmation ouvre aux enfants un monde de créativité et, à terme, d'emplois dans notre société toujours plus numérique. C'est dans cett……続きを見る
Pars à la découverte d'Arduino !
Amusant et facile à lire, ce livre te fera découvrir l'électronique et surtout le formidable potentiel d'Arduino, un petit microcontrôleur programmable qui permet de……続きを見る
Pars à l’aventure avec Scratch 3 !
Grâce à ce cahier d’activités, apprends à programmer avec Scratch 3 en visitant le parc américain de Yellowstone et ses environs. Suis Tom et Lila sur les traces d……続きを見る
Un peu de théorie, beaucoup de pratique !
Aujourd’hui, les réseaux informatiques sont partout : nous les utilisons au quotidien dans ce monde hyperconnecté où même les objets s’échangent des données……続きを見る
Internet est devenu un outil quotidien, aussi bien pour les élèves que pour les enseignants. Blog personnel de l'élève ou blog de la classe, utilisation de ressources sous droit d'auteur, mise en li……続きを見る
Creating Transformative Online Communities in Higher Education provides a practical approach for building authentic learning experiences into the design and delivery of online teaching and learning ……続きを見る
出版社: Springer International Publishing
発売日: 2021年05月07日
The 3-volume set LNAI 12712-12714 constitutes the proceedings of the 25th Pacific-Asia Conference on Advances in Knowledge Discovery and Data Mining, PAKDD 2021, which was held during May 11-14, 202……続きを見る
出版社: Springer International Publishing
発売日: 2021年05月07日
The 3-volume set LNAI 12712-12714 constitutes the proceedings of the 25th Pacific-Asia Conference on Advances in Knowledge Discovery and Data Mining, PAKDD 2021, which was held during May 11-14, 202……続きを見る
Featuring contributions from leading experts in software engineering, this edited book provides a comprehensive introduction to computer game software development. It is a complex, interdisciplinary……続きを見る
Tecnologia e Educação: desafios e possibilidades, obra organizada pelas autoras Milena Moretto e Claudia de Jesus Abreu Feitoza, tem como tema principal a importância do uso das tecnologias digitais……続きを見る
Relève ces 30 défis pour devenir un as du code !
Apprends à programmer en entrant dans le monde magique de Scratch 3 et relève ces 30 défis de difficulté croissante, classés en défis simples et avan……続きを見る
Calling all teachers and trainers! You're familiar with Zoom and its basic functions. But have you wondered if there weren't more you could do? Special tips and tricks to take your classes to the ne……続きを見る
A timely update to the best-selling, practical, and comprehensive guide to online teaching
The Online Teaching Survival Guide provides a robust overview of theory-based techniques for teaching onlin……続きを見る
Teaching in the Game-Based Classroom is a hands-on guide to leveraging students’ embrace of video games toward successful school performance. Evidence tells us that game-based learning can help teac……続きを見る
Serious Games in Personalized Learning investigates game-based teaching and learning at a time when learning and training systems are increasingly integrating serious games, machine-learning artific……続きを見る
出版社: Springer International Publishing
発売日: 2021年05月21日
This book contains revised and extended versions of the best papers presented at the 16th International Conference on Information and Communication Technologies in Education, Research, and Industria……続きを見る