著者:Tam Hanna
出版社: entwickler.press
発売日: 2016年10月31日
Realistische Terraindarstellung ist ein Dauerbrenner in der Spieleindustrie. Dieser shortcut widmet sich daher einigen der Möglichkeiten, mit Unity wirklichkeitsnahe Landschaften zu erzeugen. Dabei ……続きを見る
Microsofts Kinect-Sensor erlaubt faszinierende und nie dagewesene Möglichkeiten zur Interaktion zwischen Mensch und Maschine, z. B. durch Mimik und Gestik. Richtig eingesetzt, erweitert diese Techno……続きを見る
Este livro apresenta uma visão sobre os estudos de jogos digitais no Brasil. Neste primeiro volume, pretendemos destacar alguns dos trabalhos e projetos acadêmicos realizados a partir de diferentes ……続きを見る
This work is meant to describe what constitutes the videogame identity according to game studies: aesthetics, fictions, meaning-making, performance, transformation, etc. and thus the difficulty faci……続きを見る
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Game Studies in Brazil: Book One ins an attempt to begin mapping out the research field of videogames ins Brazil by means of cartography of knowledge. Game Studies in Brazil: Book One contains five ……続きを見る