著者:Bastian Bergmann
出版社: Harvard Business Review Press
発売日: 2025年09月09日
An eye-opening look at the rapidly rising growth of gaming and the companiesーincluding Peloton, Burberry, the New York Times, BMW, and Chipotleーthat are using games to win over customers.
Today's ……続きを見る
Advances in 3D visualization and physics-based simulation technology make it possible for game developers to create compelling, visually immersive gaming environments that were only dreamed of years……続きを見る
著者:Jen Mann
出版社: Throat Punch Media
発売日: 2019年03月04日
Ever heard of someone making over six-figures from writing on the internet? Don't believe it can be true? Read the true story of Jen Mann, the New York Times bestselling author and award-winning blo……続きを見る
The 2nd edition of this book provides an updated and extended look into the advancements in Virtual Reality and the metaverse. The history and origins of Virtual Reality, crowd simulation and virtua……続きを見る
Wissen zu managen steht auf Grund des enormen Wissenszuwachses und der stetig sinkenden Wissenshalbwertzeit in der Fort- und Weiterbildung unverändert vor schwierigen Anforderungen.
Ziel dieses Buch……続きを見る
In diesem Buch lernen Sie anschaulich und praxisnah, wie Sie ein gutes Webinar organisieren, produzieren und live durchführen.
Sie erhalten Antworten auf die Fragen: Was sind Webinare überhaupt? Wie……続きを見る
Studienarbeit aus dem Jahr 2002 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 2,0, Martin-Luther-Universität Halle-Wittenberg (Medien- und Kommunikationswiss……続きを見る
In this book, a novel approach that combines speech-based emotion recognition with adaptive human-computer dialogue modeling is described. With the robust recognition of emotions from speech signals……続きを見る
Da Sie dieses Buch in der Hand halten, wissen Sie bereits, wie wichtig gute Benutzungsoberflächen für den Erfolg einer Software sind – sei es für eine Webseite, eine App oder jedes andere Programm.
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Containing the edited research papers resulting from an ambitious, cross-disciplinary research project, this volume examines the spatiality of virtual inhabited 3D worlds - virtual reality and cyber……続きを見る
The number ofbooks on databases is very large. Thus, our decision to yet add another book to the body of literature requires some justification. However, even a cursory glance through this book will……続きを見る
Gesehen werden alleine reicht heute nicht mehr. Man muss sich auch Gehör verschaffen. Podcasts sind im Trend. Aber warum? Was macht dieses Format so besonders? Und was brauchst Du wirklich, um einen……続きを見る
Jörg Naumann erläutert Schritt für Schritt, wie man eine einfache, patientenorientierte Praxis-Website konzipiert. Der Autor zeigt, wie Praxisziele formuliert werden und man Zielgruppen anspricht un……続きを見る